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指尖的绿色力量,助力“碳中和”知识科普
2022-01-20 14:12  浏览:590  搜索引擎搜索“促展会”
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全球气候变暖已成为人类社会共同面临的重大环境与发展挑战之一。“十八大”以来,我国贯彻新发展理念,将应对气候变化摆在国家治理更加突出的位置。2020年9月22日,我国在第七十五届联合国大会上郑重宣示,将提高国家自主贡献力度,采取更加有力的政策和措施,二氧化碳排放力争于2030年前达到峰值,努力争取2060年前实现碳中和。

“碳中和”不仅是环境保护目标,也是战略发展目标。2021年10月24日,《中共中央国务院关于完整准确全面贯彻新发展理念做好碳达峰碳中和工作的意见》发布。意见指出,实现碳达峰、碳中和,是党中央统筹国内国际两个大局作出的重大战略决策,是着力解决资源环境约束突出问题、实现中华民族永续发展的必然选择,是构建人类命运共同体的庄严承诺。

碳中和目标宏伟艰巨,全社会需齐心共治

中国社会科学院-中国气象局气候变化经济学模拟联合实验室及社会科学文献出版社发布的最新版《气候变化绿皮书》指出,从碳达峰到碳中和的过渡期,发达国家普遍要用大约50—70年,中国安排自己的过渡期仅用30年。这意味着中国在应对气候变化行动上需要付出比发达国家更为艰苦卓绝的努力。

2021年3月,《2021年政府工作报告》正式将碳中和理念纳入顶层布局。企业也成为落实碳达峰碳中和目标的主力军。以钢铁、化工、建材、造纸、有色、交通运输为代表的行业积极发布碳中和行动计划,加强低碳技术研发及完善低碳发展机制。腾讯、阿里巴巴、华为等互联网、科技行业领先企业也纷纷发布碳中和规划,通过升级创新、绿色低碳转型、数字信息化等科技创新推动运营减排,赋能生态碳中和。

碳中和是牵涉生产端和消费端全链条的系统工程,自然离不开每个人脚踏实地的行动。中国科学院日前发布的报告显示,居民消费产生的碳排放量占全社会碳排放总量的53%,家庭消费碳排放不容小觑,公众参与减排的作用更是不可低估。由此可见,要实现碳中和,亟需动员更广大的社会力量,激发个人和家庭参与碳中和的积极性。因碳中和概念涉及自然科学、工程科学、社会科学等诸多专业领域,更交织国家发展、经济、社会、人文等多重因素,公众仍存在一定理解门槛。国务院发展研究中心资源与环境政策研究所发布的《碳达峰碳中和的公众认知调查及启示》显示,绿色低碳理念转化为全民自觉行动受多方面因素制约,公众的绿色低碳意识尚未完整 形成,对于“双碳”目标的概念和所需承担义务都缺少全面且准确认知。因此,做好碳中和科普工作,引导公众对复杂抽象的碳中和概念形成正确全面认知,才是培养人人有识、人人有责、人人行动的绿色低碳社会风尚的题中之义。

政策落地科普先行,数字化力量助力公众建立“双碳”认知

1月17日腾讯推出以碳中和为主题的科普小游戏《碳碳岛》,尝试以数字化方式为公众认知和理解“双碳”目标提供有效的参与路径和解决方案,该游戏以放置经营玩法,将复杂双碳理念和碳中和实现历程,进行了简单生动化的表达。

前期,以发展基础设施建设为主,用户需要吸引人口流入、扩建小岛建筑、积累发展资金,随着经济水平提高和人口数量增加,碳排放数值也会随之增长;中期,伴随经济发展和人口数量的持续提升,累积的碳排量随之超标诱发极端气候出现,带来经济发展瓶颈。用户需要投入资金采取科研减排、行动减排等方式降低碳排放指数,使小岛恢复正常生产生活;后期,“生态景观”装扮区开放,在科研、行动减排之外用户还可以在生态景观地块栽种与培育绿植升级,提升小岛碳吸收能力,最终达到“碳中和”目标。而在这一阶段小岛的经济发展也会再次突飞猛进,进入良性循环的增长范式。

从主题来看,碳中和概念宏大且抽象,涉及行业庞多,普通人在生活中其实很难看到中国碳中和的实现全貌,而游戏中小岛发展和崛起之路,正是碳中和发展历程的缩影,宏大叙事融进方寸屏幕的游戏之中,复杂抽象的专业概念也变得通俗易懂。

从互动性来看,《碳碳岛》在经营过程中需要不断进行决策取舍,这也为公众提供了清晰的全局视角,让公众在全局模拟实操小岛碳中和实现的过程中,提升对“3060”目标践行必要性的正确认知,树立呵护地球家园的责任感和使命感。

从具体知识科普来看,《碳碳岛》设置了知识答题、碳积分派遣、随机事件等游戏任务。碳中和散状化的知识点,通过《碳碳岛》连成体系化的面和体,让用户在完成任务的互动体验和成就感中,深入吸收和了解系统化的减排知识与固碳手段。

对比传统公益宣讲的说教方式,游戏所具有的挑战模式与互动反馈更能激发公众的主动学习与参与性,而其极具沉浸感的模拟实操体验,也能进一步帮助提升低碳知识的保留率,著名的“学习金字塔”理论,也曾指出模拟实操的方式可实现75%的知识保留率。无需强硬灌输和死记硬背,在沉浸交互过程中将低碳理念和碳中和知识深入人心,可以说《碳碳岛》为公众低碳绿色理念培养与传递,提供了良好的可借鉴思路。

拓宽应用场景,数字游戏应用价值逐渐凸显

《碳碳岛》助力碳中和知识科普的背后,是游戏打破边界,探索更加符合时代精神的数字文化产品的具体体现。近年来随着数字技术不断发展,游戏作为一种特殊的数字内容载体,依托其科技特性不断展示出与不同行业场景跨界融合的灵活性和包容性,在科普、医疗、文化等领域都进行勇敢的“破圈”尝试。

在知识科普领域,曾获2017年度世界严肃游戏金奖奖项和SIIA CODiE最佳数学教学解决方案奖提名的功能游戏《微积分历险记》,就把函数、象限等数学元素巧妙的变成3D解密游戏的一部分,帮助学生用一种更有趣的方式掌握深奥的微积分知识;腾讯推出的青少年自然科学教育应用产品《小鹅星球》,则寓教于乐的以游戏化方式,将自然科学知识融入到场景化教学形式中,帮助青少年学习“物种进化”的自然科学知识。

而在公众最为关注的医疗领域,数字游戏所具有的奖赏系统、挑战规则以及沉浸的试听感受,能有效刺激掌管着思维、决策、语言、多任务处理等认知加工能力的大脑前额叶区域,因此在近十多年来一直被广泛应用在认知疾病的治疗研究中。《Nature》上的多篇研究报告也曾指出,在医疗中合理运用游戏的多任务组合训练方式,可以有效抑制无关刺激干扰,提升人类的认知能力以及注意力的深度、广度和持续性。

2020年,在游戏治疗领域研究近10年的Akili Interactive,就推出了首款医疗处方游戏《EndeavorRx》,并获得美国FDA批准,被用于8-12岁儿童ADHD(注意力缺陷与多动障碍)的临床治疗中。早在2012年,《英国医学杂志》就曾刊载了一篇关于新西兰大学生开发的《SPARX》如何教导患有抑郁症的年轻人管理和克服抑郁情绪的研究,指出对于中、轻度的抑郁症患者来说,《SPARX》所产生的疗效和医生面对面治疗一样有效,肯定了数字游戏在健康管理和辅助治疗等领域的价值。

其实早在上个世纪八十年代,国外就有一个专门的类别来形容这类游戏——即“严肃游戏”,其定义是不以娱乐为首要目的,主要突出功能性和应用性,用于解决实际社会问题和行业问题的游戏类型。2009年我国第一届严肃游戏创新峰会上,这一概念也首次在国内被确立,并被译为“功能游戏”。

自此以腾讯、网易、盛趣为代表的互联网游戏企业也积极布局,开展诸多探索尝试,并产出《家国梦》、《普通话小镇》、《见》、《画境长恨歌》较多人气产品。但相较于国外,我国功能游戏发展尚处于初期阶段,这其中的背后原因诸多,但主要来看可分为两层:一方面功能游戏在国内市场的起步较晚,尚未找到适应国内的成熟商业化模式;另一方面,功能游戏是典型的产、学、研结合类产品,游戏研发离不开拥有相关理论积累的高校与专业机构支持。目前我国功能游戏还是一个极为年轻的领域,跨界合作的氛围尚未形成,还存在较大提升空间。

不过近年来我国各级相关部门对功能游戏的鼓励态度不断显露,相信随着游戏技术的不断成熟,在政策的鼓励引导和企业自身对游戏价值边界的积极探索下,未来国内功能游戏市场通往的将是星辰大海。

结语

一切有价值、有意义的创作,都应该反映现实、观照现实,有利于解决现实问题。若要更有效地发挥游戏的既定应用性与功能性,还需和具体行业的应用场景、需求进行深度结合,这也亟需诸如科研单位,高校,医院等更多行业机构的深度参与和共同探索。据了解为确保游戏内相关知识的科学严谨性,《碳碳岛》就是在中环联合认证中心和湖北碳排放权交易中心的密切参与与深度指导下完成的,这也为目前国内功能游戏发展提供了可参考的的合作模式。

面向未来,在人工智能、云计算、虚拟现实等新技术的不断发展与驱动下,游戏的价值边界势必会被不断延伸。游戏企业也需更多关照社会现实,与各方共同探索挖掘更多元的社会责任践行方式,深入激活游戏的社会价值,为公众的美好生活持续创造更丰富的价值与可能。

 

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